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中國時報【☉鄭衍偉(Paper Film Festival總策劃)】 日本將內容產業視為國家對外輸出的重要一環,重點並不是直接靠販售內容來獲取利益,而是以推廣內容產業作為創造哈日風潮的引爆點。在製造業的競爭力越來越難和開發中國家做出區隔的狀況下,日本政府希望透過文化,來增加產業整體的附加價值。所以,文化產業政策推動的不單只是內容產業,更希望能涵蓋食衣住行等領域,提升國家整體文化的國際影響力。 那麼,在投入十餘年之後,日本的成效如何呢?2012年,日本內容產業的海外出口只占整體產業營收的5%,其中90%都來自遊戲產業。(圖1)其實韓國也一樣,內容產業輸出平均年成長率20%,其中遊戲占比超過50%。過去台灣和日本的經濟政治連結很強,加上盜版普遍,對於台灣觀眾來說,日本動漫、影劇等內容一直具備強大的影響力。然而攤開數字統計,我們才發現,其實日本影視在全球根本沒有什麼市場,台灣感受到的日本文化軟實力,某種程度上其實是台灣市場被徹底攻陷的結果。 內容產業能否引爆哈日風潮?上回本專欄提到,2000年初日本動畫在全球屢創佳績,這股風潮也只是曇花一現,到了2013年,出口只剩全盛時期的一半。而近年歐美公司興起,日本遊戲業的出口大幅萎縮。韓國等新興國家的內容品質急起直追,也讓日本作品越來越失去優勢。 除了作品的品質之外,文化國情也是一個障礙。針對日本使用者設計的內容,不一定符合外國觀眾的偏好與在地法規。從這點來看,原本期待內容產業引爆的哈日風潮,可能連火都點不起來。 國家投入大筆預算,對外輸出卻沒有亮眼佳績,那麼,對於本土內容產業的體質強化,總該有些幫助吧?看看數據,結果也讓人傻眼。 由於少子化、高齡化與經濟不景氣的關係,近年日本內容產業整體市場呈現停滯,與2007年的高峰相較,2012年整體營業額微幅減少了1.1兆。由於日本政府最初是基於動漫等大眾文化在海外具備影響力,才將內容產業納入國家產業推動的一環,底下就以動漫產業為主,檢視實際的變化。 日本漫畫產業營收在1995年達到高峰(《七龍珠》結束連載),約5864億日圓,2013年降到3669億日圓,整體縮水近38%,衰退超過1/3。 然而進一步分析數據,日本漫畫的實體書銷售有起有落,與2005年的高峰期比起來,2013年微幅下跌了14.3%。然而隨著智慧型手機與平板電腦普及,漫畫電子書的成長率則逐步增溫。若將漫畫電子書和紙本銷量合併起來計算,其實近7年的整體銷量,早已超越歷史高峰,步入正成長階段。 真正巨幅衰退的是漫畫雜誌,20年來整體衰退超過1/2。雜誌與雜誌廣告約占整體出版業營收的43%,而漫畫雜誌收益占所有雜誌的16%。從漫畫雜誌銷量的變化,我們或許可以窺探到日本出版業的一些線索。 單行本與雜誌生態消長就內容產業的角度來看,漫畫雜誌不單是商品,同時還兼具多重角色。它提供創作者最基本的發表空間,作者一旦確定作品連載,就可以保障每月有穩定的基礎收入。就出版者而言,則可以獲得穩定的內容供應,同時藉由雜誌這個平台試探市場反應,作品不具商機可以提早停損,廣受好評則可以延長發展。就商業運作來說,雜誌的多樣性,可以讓暢銷作家發揮母雞帶小雞的效果,帶著新秀一併曝光。而雜誌固定出刊陳列在店頭,也有助於提醒讀者注意流行風潮,帶有廣告行銷效果。 「2005年,漫畫單行本的營收首度超越日本漫畫雜誌,兩者營業額的重要性從此逆轉。這表示說,比起什麼都看,很多讀者變成只看特定某個作者的某部作品,很多人變成只看《航海王》或《火影忍者》。」京都國際漫畫圖書館策展研究員伊藤遊說。 內容數位化原本是新時代的象徵,然而當一切音樂、影像、圖片及文字都數位化,透過電子裝置隨手可得之後,彼此會跨領域變成競爭對手,在螢幕上爭奪消費者的日常生活時間。由於網路太過方便,內容供給遠遠超過需求,關鍵字搜尋與隨手可得的使用模式,進一步改變了消費者的閱讀習慣。 如今,一般消費者習慣透過話題和關鍵字來接觸作品,願意購買漫畫雜誌,透過這個中介主動接觸不同作品的讀者越來越少。不過,藉由雜誌累積原稿,進而集結出書的內容生產模式至今並未改變,因此就算目前已有90%日本的漫畫雜誌無法達到損益平衡,這個內容生產機制還繼續在運作,透過最後集結的紙本來獲利。 數位化造成的另一個問題,是打破內容的定價規格。過去一般是透過紙張印刷、光碟片壓制包裝等實質的成本計算出基本價位,然而數位化的瀏覽比較自由和零碎,讀者可以只看單篇文章,或數分鐘的影片。就算網路支付已逐漸普及,如何設定計價單位依舊是個難題。即便漫畫電子書營收大幅成長,就近年的發展來看,漫畫電子雜誌是否也能仿效相同的商業模式,仍很難說。 出版量高,退書率也高前面提到,紙本和電子版漫畫的整體銷量早已超越歷史高峰,但這真的代表成長嗎?1995年,日本每年出版的漫畫書與漫畫雜誌品項是6,721種,2013年增加到12,161種,暴增1.8倍。書籍退書率則緩步成長,漫畫書退書率徘徊在25%-30%的區間,漫畫雜誌則攀升到35%。(圖2)若以三成退書率估算,2013年日本漫畫出版總數6億冊裡,大概有1億8千萬冊的書賣不掉。 1996年日本出版泡沫破滅,每年約有一千家的書店停業倒閉。2001年小林一博撰寫《出版大崩壞》(尖端),指出通路寄售制度導致不負責任的出版結構,為了達到帳面上的營收數字,過量出版供過於求,造成以書養書的負面循環。20年過去了,不論是業界還是政府,都還沒有人真正跨出改革的一步。 下回出版宇宙人,將帶您繼續看看,對於漸次衰落的內容產業,日本政府上究竟做了什麼?美國加州上訴法院3日裁定,在學校傳授瑜珈課程並未違反宗教自由。 加州聖地牙哥上級法院法官,在2013年7月駁回安辛尼塔斯(Encinitas)小學家長的告訴,認為在校內教瑜珈,並非不當的宗教課程。加州第四區域上訴法院3日裁定維持這項判決,駁回學生家長的上訴。 法院在裁決中指出,雖然在某種程度而言,瑜珈帶有宗教意涵,但沒有證據顯示,安辛尼塔斯聯合校區(Encinitas Union School District)的瑜珈課程有宗教、神秘或精神方面的陷井。 這起訴訟案起因於有2名小孩在安辛尼塔斯小學就讀的家長認為,瑜珈課程宣導印度教並禁止基督教。但學校方面則指出,教授瑜珈是為了提升學童的力量、彈性以及平衡,而且瑜珈課程已經刪除有關印度教及宗教用語的部分。 瑜伽,源自於古印度文化,是古印度六大哲學派別中的一系,探尋「梵我一如」的道理與方法。而現代人所稱的瑜伽則是主要是一系列的修身養心方法,包括調身的體位法、調息的呼吸法、調心的冥想法等,以達至身心的合一。

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